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Strategy Analytics:无线VR头盔和模块化是未来设计两大趋势

VR的沉浸式体验令用户可以跨越安全性或物理限制感受无法在现实中实现的场景。我们曾为读者介绍了VR头盔在汽车销售中的应用:《Audi采用VR技术大幅提升高端车展厅体验魅力》。不过,2016年VR头盔总销售量远远低于行业内预期,受销售低迷影响Oculus不仅进行了降价处理,Facebook关闭了数百个在连锁店钟的VR演示站。

那么VR头戴设备未来设计趋势和总体风格是怎样的呢?Strategy Analytics用户体验战略(UXS)服务近期发布的研究《用户体验战略科技规划报告:虚拟现实》通过调查未来VR用户的需求、行为和期望,发现未来VR头戴设备最受用户欢迎的两大设计趋势是“无线连接”和“模块化”。

当前市面的VR系统要么基于移动设备,要么基于PC/游戏主机。基于移动设备的VR头戴设备为用户提供了低价选择,但性能却不如基于PC/游戏主机的VR设备。电池消耗以及设备过热同样限制了用户的使用。相比来看,基于PC/游戏主机的VR头戴设备拥有更好的处理能力,还具备高模块化并有额外的配件。然而,打造一个基于PC/游戏主机系统昂贵的花费、设置调试时间更长、不可携带性以及有线连接限制了其可用性,最终影响了消费量。

Strategy Analytics分析师暨报告作者表示,“VR头戴设备有第三个选项——独立系统——这将为上述问题提供解决方案。无线的VR头戴设备尽管还未被商用,但它却可以潜在带来比基于移动设备解决方案更好的性能,而且调试安装会快很多,因此许多基于PC/游戏主机VR设备的折中方案将会降到最低。然而,其成本以及头戴设备的重量(由于内置的芯片和显示屏)以及电池寿命将会是该解决方案目前面临的主要限制。”

Strategy Analytics的UXIP多用户研究总监Chris Schreiner补充道,“模块化是VR沉浸式体验的最关键因素。厂商同样需要考虑开发可以提高处理能力、提供触摸反馈和模拟行走体验的配件,同时令用户保持对周围环境的空间感知。”

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