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在这个虚拟社区 完成真实消费

打车,有滴滴优步;看电影,有美团大众点评;旅行,有携程……当大部分创业者在追求垂直领域时,萌豆网App却悄然整合了大众消费、娱乐、出行等所有功能,旨在“改变整个生态圈”。在近日举行的第三届中国(杭州)移动互联网大会上,萌豆网与功虎社区等平台签订了战略合作协议。

记者了解到,萌豆网实际上是一个虚拟社区平台,通过打造虚拟社区的方式让会员产生商业价值。萌豆网CEO马易松介绍说,萌豆网从今年上线到现在四个半月的公测中,会员已达到20多万,日活10万,付费用户也超过了10万。

马易松曾是苏宁电器集团子公司总经理,2006年他离开苏宁后又创办了两个早教品牌。在早教产品的打磨过程中,马易松发现人群精准垂直领域中有许多商机可挖掘。

“随着互联网的发展,越来越多的App被生产出来,但用户在手机中装载的App数量是有限的,装载App过多也会使其中一些使用率下降。”马易松说,每个人都有兴趣爱好,可以通过人们的兴趣爱好将这些人串联起来,通过总体输出的方式,导入各个垂直生态,产生消费价值,“这也是萌豆网成立的初衷。”

“萌豆网将打造一个全新的五维世界,即三维世界+时间+萌豆网虚拟社区。”马易松表示,萌豆网将构建虚拟社群。“萌豆网的运营模式以资源驱动为载体,不断导入用户,然后通过搭建‘游戏公会’的思维,让用户进入到萌豆网内的各个虚拟社群。”马易松告诉记者,这就是萌豆网的核心——商盟系统,“商盟系统由各个大小虚拟社群组成,这些大小虚拟社群在萌豆网的游戏化运营过程中都有一个代号,分别为商号、商行、商会、商盟,社群人数也由500人到数万人不等。”记者了解到,每个虚拟社群通过萌豆网制定的一系列游戏规则不断地筛选核心玩家,并带领和指导他们一起参与到萌豆网的生态建设和一系列活动中。

“其次,萌豆网将通过虚拟社群引导真实消费。”马易松表示,线上社群会设置一些角色和身份,比如掌柜、伙计等,他们会引导社群去进行各个生态的消费。为了达到引导消费的目的,萌豆网会嫁接一些生态(如亲子、电商、手游等),完成消费闭环。“所有消费都是真实消费,因为虚拟消费无法产生商业价值。比如在游戏平台可以通过购买装备产生消费;亲子平台可以通过在线预约亲子课程、线下体验课程等O2O模式消费;通过电商也可以购买真实商品。”

本报记者 王菁

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